約 1,387,206 件
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ゲーム:64個 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 サイコロ 2cm8mm アカサイコロ 2cm8mm ミドサイコロ 2cm8mm イーソウ 5cm1mm キューソウ 5cm1mm イーピン 5cm1mm キューピン 5cm1mm イーマン 5cm1mm キューマン 5cm1mm トン 5cm1mm ナン 5cm1mm シャー 5cm1mm ペイ 5cm1mm ハク 5cm1mm ハツ 5cm1mm チュン 5cm1mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ショウギダイ 28cm2mm ヤキュウバン 68cm2mm ゲームキ 38cm7mm シューティングゲーム 2m75cm5mm パズルゲーム 2m75cm5mm 王様を起こす スタート地点付近の駄菓子屋入口 クレーンゲーム 4m86cm2mm 王様を起こす 3mゾーンのビル街、ボーリング場(赤い球が乗ってる建物)の側面 パチンコガム 44cm1mm 王様を起こす 初期位置の左手側道路周辺 ゲームセンター 21m60cm4mm 王様を起こす の最初の島にある雪山のふもと パチンコダマ 4cm7mm 星を作る7、緑のブロックでできた細い道を渡った先にある棚の中 パチンコダイ 1m1mm パチンコヤ 23m19cm5mm ピン 41cm8mm デカピン 84m99cm6mm デカピン 29m99cm6mm ボーリングジョウ 38m6cm2mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ヒャクニンイッシュ 7cm1mm ジョーカー 10cm6mm メズラシイ 星をつくる3 リッチ スタート時の部屋の棚の上 一番高いところのトランプタワー キング 10cm6mm 同上 スペード 10cm6mm 同上 ハート 10cm6mm 同上 チェスボード 69cm2mm キング 10cm3mm ナイト 7cm6mm ルーク 7cm2mm ボーン 7cm ルーレット 1m42cm6mm アカチップ 6cm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 アオチップ 6cm 同上 チップカキボウ 1m2cm5mm マト 67cm4mm 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 ダーツ 12cm4mm 3バンボール 11cm4mm 9バンボール 11cm4mm 14バンボール 11cm4mm トライアングルラック 43cm8mm カジノマット 1m86cm2mm 星をつくる3 リッチ ルーレット台の横 ショウギバン 76cm9mm オウショウ 4cm4mm ギョクショウ 4cm4mm メズラシイ ヒシャ 4cm カクギョウ 4cm キンショウ 3cm8mm ギンショウ 3cm8mm ケイマ 3cm6mm キョウシャ 3cm4mm フ 3cm1mm 上へ
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自作 50点 ダーツに用いられるダーツボードの中心部を「ブルズアイ」と言いますが、 ここにダーツが刺さった時の得点は何点でしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) 50州 現在のアメリカ合衆国は、いくつの州から構成されているでしょう? (2011年12月5日 易問ペーパー Vol.1 ) タグ:数字 趣味 7 Quizwiki 索引 ま~英数 高橋是清
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抜け忍 メーカー 確認バージョン セーブデータ waffle なし sagaoz 抜け忍 攻略・共通 睡蓮 セーブ4から 伽流羅 セーブ4から 伽流羅回収 セーブ4から 雛菊 セーブ2から ハーレム セーブ1から 楓 セーブ8から 葵/ハーレムBAD セーブ1からまかせる セーブ20から セーブ20から 同時調教2終了 セーブ22から セーブ22から 公開調教回収 セーブ19から セーブ24から セーブ19から セーブ19から 委任回収 セーブ21から セーブ20から セーブ20から 睡蓮一般調教回収 セーブ15から セーブ17から 雛菊一般調教回収 セーブ15から セーブ18から 楓一般調教回収 セーブ15から 攻略・共通 【1日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【2日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱話があるなら聞くが 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【3日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【4日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕頭領が憎いのか? 夜 【調教】-(楓)-奉仕 [セーブ1] ※振りほどく・・・で進めて7日目夜に葵Hシーン(葵回想02)回収 セーブ1へ戻るまかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱お前の方がおかしい 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【8日目】 - 戦いを挑む [セーブ2] 【9日目】 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【10日目】 昼 【休養】-(楓)-そんな約束は出来ない 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【11日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬果たして、どうかな 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪そうかもしれない 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【17日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ3] ※どうにも信じられぬのだが・・・でこのまま進めて睡蓮ルートへ進むと睡蓮エンドがBADで終了し、伽流羅が手に爆弾を持ったCG1枚回収お主がそう言うのなら女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【19日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕私の保護下にあるから 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ4] 睡蓮 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕どうしてだろうな 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕命じない 夜 【休養】-(睡蓮)-そのようなことを申すでない 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕なれない 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕いっしょに? [セーブ5] ※伽流羅をとめる・・・で睡蓮BADエンド睡蓮を庇う 【睡蓮エンド】 伽流羅 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を抱く 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕どうしてだろうな 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕伽流羅にまかせる 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕命じない 夜 【休養】-(睡蓮)-お主はまことに美しい 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 [セーブ6] ※伽流羅が大切・・・でHシーン回収どちらも大切 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【伽流羅エンド】 伽流羅回収 セーブ4から 【19日目】 夜 伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱どうしてだろうな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【23日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【休養】-(雛菊)-なれない 【25日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬楓をかばわない 【26日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【27日目】 昼 【休養】-(雛菊)- [セーブ25] 伽流羅を助ける 【伽流羅回収終了】 雛菊 セーブ2から 【9日目】 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【10日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕わかった 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【14日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕そうかもしれない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕いいだろうお前には関係ない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【17日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕恥ずかしがる必要はないだろうお前はお前だ 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【19日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕使命を果たすためすまないが、私にはできない 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【休養】-(雛菊)そんなことをして、何の意味がある? 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕この里のため一緒に逃げよう [セーブ7] ※伽流羅と戦う・・・で雛菊BADエンド伽流羅を説得する 【雛菊エンド】 ハーレム ※途中から楓、公開調教、同時調教、委任回収分岐 セーブ1から 【4日目】 夜 まかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕どうもしない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【8日目】 - 戦いを挑む [セーブ8] 【9日目】 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【10日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕そんな約束はできない 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【14日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬そうかもしれない 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【17日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調達】-【調合】-淫心の媚薬 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調達】-【調伏】-地蟲 【19日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪私の保護下にあるから 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬伽流羅を拒む 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪どうしてだろうな 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【22日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【23日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕なれない [セーブ19] 【25日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【休養】-(睡蓮)-楓をかばわない 【26日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓)- [セーブ20] ※同時調教、睡蓮・雛菊委任回収分岐 【27日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- 夜 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)- [セーブ21] 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、雛菊)-下忍どもを説き伏せる 夜 【休養】-(睡蓮)-そのような事を申すでない 【30日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕 [セーブ22] 夜 【休養】-(雛菊)-そんなことをして、何の意味がある? [セーブ23] ※伽流羅に話す・・・で別バージョンよしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 楓バージョン 楓 セーブ8から 【9日目】 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【10日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕そんな約束はできない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【11日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕果たして、どうかな 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕そんなことはない 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うわからない 【16日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕いいだろうお前には関係ないそういうことだ 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている 【17日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕恥ずかしがる必要はないだろう何を焦っている 夜 【調教】-(楓)-奉仕 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-奉仕わかった [セーブ12] ※伽流羅と戦う・・・で楓BADエンド伽流羅と戦わない 【楓エンド】 葵/ハーレムBAD ※途中でその他調教回収分岐 セーブ1からまかせる 【5日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱どうもしない 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【6日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【7日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調達】-【調合】-淫肉の秘薬 【8日目】 - 逃げるふり 【9日目】 夜 【調達】-【調伏】-玉水 【10日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬そんな約束はできない 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【11日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱果たして、どうかな 夜 【調達】-【調合】-離魂の霊薬 【14日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬そうかもしれない 夜 【調達】-【調伏】-化け蛸 【15日目】 - 葵を頼むと言い残し、後を追うそうするしかない 【16日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱頭領に従うだけだお前には関係ない 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【17日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪女としては悲しいお前はお前だ 夜 【調達】-【調合】-淫心の媚薬 【18日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調達】-【調伏】-地蟲 【19日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬私の保護下にあるから 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬伽流羅を拒む [セーブ15] ※調教回収分岐 【20日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪どうしてだろうな 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【23日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【調達】-【調伏】-淫鬼 【25日目】 昼 【調教】-(楓)-秘薬 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【26日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱下忍どもと戦う 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調達】-(睡蓮)-凌辱 [セーブ16] ※3姉妹を抱く・・・でBADエンド(CGなし)よしておく 【葵/ハーレムBADエンド】 セーブ20から 【27日目】 昼 【同時調教】-(睡蓮、楓、雛菊)- 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【28日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱下忍どもを説き伏せる 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓、雛菊)- 【30日目】 昼 【同時調教】-(楓、雛菊)- 夜 【同時調教】-(楓、雛菊)- 【同時調教回収1終了】 セーブ20から 【30日目】 夜 【同時調教】-(睡蓮、楓)- 同時調教2終了 セーブ22から 【30日目】 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕よしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 睡蓮バージョン セーブ22から 【30日目】 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕よしておく 【ハーレムエンド】 ※ED 雛菊バージョン 公開調教回収 セーブ19から 【25日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 夜 【休養】-(睡蓮)- [セーブ24] 【27日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 【睡蓮公開調教Lv1回収終了】 セーブ24から 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【28日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 夜 【休養】-(睡蓮)- 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕下忍どもを説き伏せる 夜 【調教】-(睡蓮)-奉仕 【30日目】 昼 【公開調教】-(睡蓮)- 【睡蓮公開調教Lv2回収終了】 セーブ19から 【25日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 夜 【休養】-(雛菊)- 【27日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-奉仕 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)-下忍どもを説き伏せる 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【30日目】 昼 【公開調教】-(雛菊)- 【雛菊公開調教回収終了】 セーブ19から 【25日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている楓をかばわない 【26日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【27日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 夜 【休養】-(楓)- 【28日目】 昼 【公開調教】-(楓)- 【楓公開調教回収終了】 委任回収 セーブ21から 【28日目】 昼 【調教】-(楓)-委任 夜 【調教】-(楓)-委任 【29日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪下忍どもと戦う 夜 【休養】-(楓)-空しいと思う方が間違っている 【30日目】 昼 【調教】-(楓)-委任 夜 【調教】-(楓)-委任 【楓委任回収終了】 セーブ20から 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-委任 夜 【調教】-(睡蓮)-委任 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-委任下忍どもと戦う 夜 【調教】-(睡蓮)-委任 【睡蓮委任回収終了】 セーブ20から 【27日目】 昼 【調教】-(雛菊)-委任 夜 【調教】-(雛菊)-委任 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-妖怪 夜 【調教】-(雛菊)-委任 【29日目】 昼 【調教】-(雛菊)-委任 【雛菊委任回収終了】 睡蓮一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【21日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱この里のため 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【22日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【休養】-(睡蓮)- 【23日目】 昼 【休養】-(睡蓮)- 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【24日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【調達】-【調伏】-死鬼 【25日目】 昼 【休養】-(睡蓮)- 夜 【調達】-【調合】-恥蜜の霊薬 【26日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【27日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-秘薬 夜 【休養】-(睡蓮)- 【28日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-妖怪 夜 【休養】-(睡蓮)- 【29日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-奉仕下忍どもと戦う [セーブ17] 夜 【調教】-(睡蓮)-秘薬 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-恥辱 夜 【調教】-(睡蓮)-恥辱 【睡蓮調教回収1終了】 セーブ17から 【29日目】 夜 【調教】-(睡蓮)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(睡蓮)-凌辱 夜 【調教】-(睡蓮)-凌辱 【睡蓮調教回収2終了】 雛菊一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【21日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬この里のため 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【22日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【調達】-【調伏】-土蜘蛛 【23日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【24日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【25日目】 昼 【休養】-(雛菊)- 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【26日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【調達】-【調合】-幻影の霊薬 【27日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【休養】-(雛菊)- 【28日目】 昼 【調教】-(雛菊)-秘薬 夜 【調教】-(雛菊)-奉仕 【29日目】 昼 【休養】-(雛菊)-下忍どもと戦う [セーブ18] 夜 【調教】-(雛菊)-秘薬 【30日目】 昼 【調教】-(雛菊)-恥辱 夜 【調教】-(雛菊)-恥辱 【雛菊調教回収1終了】 セーブ18から 【29日目】 夜 【調教】-(雛菊)-妖怪 【30日目】 昼 【調教】-(雛菊)-凌辱 夜 【調教】-(雛菊)-凌辱 【雛菊調教回収2終了】 楓一般調教回収 セーブ15から 【20日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【21日目】 昼 【休養】-(楓)-この里のため 夜 【調達】-【調合】-化体の霊薬 【22日目】 昼 【調教】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-秘薬 【23日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調達】-【調伏】-淫鬼 【24日目】 昼 【休養】-(楓)- 夜 【調教】-(楓)-凌辱 【25日目】 昼 【調教】-(楓)-凌辱 夜 【調教】-(楓)-恥辱 【26日目】 昼 【休養】-(楓)-恥辱 夜 【調教】-(楓)-妖怪 【27日目】 昼 【調教】-(楓)-妖怪 【楓調教回収終了】
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登録日:2018/03/28 Wed 23 44 00 更新日:2024/04/17 Wed 19 20 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER アリ オロソ兄妹 キメラ=アント ダツ ダツDEダーツ ダーツ 兄妹 兵隊長 具現化系 半魚人 双子 大本眞基子 念能力者 死亡遊戯 相沢まさき 蟻 ゲームスタートだ ふふ じっくり楽しんで…❤ HUNTER×HUNTER、キメラ=アント編の登場人物。 CV:相沢まさき(兄)/大本眞基子(妹) 【概要】 レオル配下でキメラ=アントの兵隊長を務める双子の兄妹。 ビジュアルはモロに半魚人。 「互いに世界一強い信頼関係で結ばれている」と発言するなど兄弟仲は良好。 なおキルアに首を刎ねられても兄妹共に暫く生きているなど並外れた生命力の持ち主である。 兄は自信家でプライドと自己顕示欲が非常に高い。 非常に饒舌で一般的なキメラ=アント同様他人をいたぶって楽しみ、苦しむ相手を見て嘲笑う残忍な性格。 ダーツゲームに絶対の自信があったのか、念能力もダーツにちなんだものになった。 妹は気怠い言動が目立つ今どきのギャル風の女性で基本的に兄の太鼓持ちポジション。 兄のサポートに特化した念能力者である。 自身の配下であるコバンザメ型キメラ=アントの兵士「コバーン」の協力で念能力を発動させることに成功すると、自身の念能力でキルアを終始追い詰め続けるが、能力発動時に慢心故に能力のヒントをバラしてしまったことで自身の攻撃スタイルを見破られた結果敗北。 最後は自慢していた兄弟仲もこじれ、互いを罵りあいながら死亡した。 【念能力者として】 兄妹共に揃って具現化系能力者である。 噛ませの雑魚キャラみたいな兄妹の風貌や、非常に癖が強くビジュアル的にネタっぽい能力に反して、その厄介さはキメラ=アント編のみならず劇中の全念能力を見渡しても屈指の強敵。 イルミの呪縛から抜け出したキルアが初めて味わった命懸けの死闘であり、 彼らとの死闘の末に、キルアは『神速』を編み出すことに成功するなど物語のキーパーソンとしての役割も果たしている。 後に登場した「相互協力型」の念能力の一種と思われるが念能力にリソースの大半を割いたためか、能力抜きの戦闘力はかなりお粗末。 良くも悪くも一芸特化系の能力者である。 死亡遊戯(ダツDEダーツ) くくく 108ポイ~~~ント 何をされているか見当もつかないかな? ちなみに今はキミの頭に直接話しかけてるぜ ま…命があれば その内わかるさぁ… 敵の体を兄が念で具現化したダーツゲームとリンクさせ、標的を具現化させたダツの念魚(*1)で射貫く能力。 発動するには、妹が具現化したバッジを標的の肉体に取り付ける必要がある。 バッジを付けた後、兄がダーツゲームを始めると能力が発動。 敵の体にダーツの的の柄が浮かび上がり、オロソ兄がボードの的にダーツを当てると的に連動した敵の肉体の部位にダツが出現し突き刺さる。 一度ゲームが始まってしまうとゲーム終了まで能力が解除されないため攻撃対象者の様子を兄妹が視認することはできないが、 テレパシーで頭に直接話しかけたり標的の声を聞いたりすることができる。 なお発動と同時に標的には電子音が脳内に鳴り響き、それが攻撃開始の合図となる。 この能力の最も恐ろしい点は、ダツは兄が投げたダーツが的に刺さるまで存在すらせず、ダツが標的の身体に触れる瞬間に初めて具現化すること。 即ち「ダツが出現する=すでにダツが突き刺さっている」ことになる。 一度術中に陥れば何処に逃げ隠れしようと絶対に回避できず、攻撃の察知も防御も実質不可能な絶対必中を実現した能力である。 おまけにオロソ兄妹は根城としている地底湖の家の外に一歩も出ることなく一方的に攻撃し続けられ、具現化したダツ自体も人体に容易く突き刺さるため殺傷力も充分なレベル。 突き刺さったダツは兄がボードからダーツを抜くとそれに連動して自動で消滅するため傷を塞いでおくこともできず、攻撃を受け続ければ傷口からの多量出血により確実な死が待ち受ける。 オロソ兄が「無敵の能力(チカラ)」と豪語するに相応しい能力だが、リスクも相応に高い。 発動条件の難しさもさることながら、ダーツゲームの最後で「BURST(ハズレ)」を起こした場合、このゲーム中に敵に与えたダメージが全て兄妹に降りかかってしまう。 おまけに上述した通り一度能力が発動すると兄妹にも能力が解除できないため、否が応でもゲームを続けるしかない。 つまり事実上「ゲーム失敗=術者の死」を意味する。 命を担保とした、術者のダーツの腕に絶対の自信が無ければ使えない能力である。 ……そもそも強敵相手だと、「バッジを取り付ける」という前提条件そのものを満たすのが困難な可能性も高そうであるし、 念の缶バッジを取り付けなければいけない 兄妹2人分の相互協力 失敗時のデスペナルティ などの複数の制約と誓約を重ねた結果が「安全地帯からの必殺のデスゲーム」という極めて強力な念能力なのだろう。 劇中でオロソ兄妹が選択したルールは公式大会でも用いられる「01(ゼロワン)」の501点スタート。(*2) + ダーツゲームの豆知識 ダーツは3本を1セットとして攻守が交代される。念魚が3本毎にリセットされるのはこれが理由。 ダーツの的は1~20の点数が配置されており、得点が2倍になる外側の円の『ダブル』、得点が3倍になる内側の円の『トリプル』、そして中央の『ブル』と呼ばれる50点になる場所が存在しており、1本の最大得点は20のトリプルである60点。 つまりオロソ兄妹が最初に言った「108ポイント」という点数の内訳は、ド真ん中のブルで50点×2、左手を撃ち抜かれた4のダブルで8点だったということになる。(*3) 作中でもキルアが解説した、ゲームの最初と最後は必ずダブルを射抜かければならない『ダブルイン(アウト)ゲーム』の他にも、必ずトリプルを射抜かなければならない『トリプルイン(アウト)ゲーム』、ダブル、トリプル、ブルのいずれかならOKの『マスターアウトゲーム』というものがある。 劇中ではキルアは自分がダーツゲームを熟知していたことと、オロソ兄が慢心故にダーツゲームのヒントをバラしてしまったことからルールを看破し対処。オロソ兄妹に勝利することに成功した。 …が、例えルールを看破しても放たれるダツの攻撃に何らかの対処法を考えなければ一方的に嬲り殺しにされるため、厄介なことには違いない。 というよりルールを見破って、なおかつ対応することができたキルアの方が規格外である。 加えてダツ自体の耐久性は本物のダツと同程度なのかキルア程度の身体能力なら容易く嘴を折ることが可能。 なお当然簡単に対処できた訳でも無く、 キルア自身がダーツゲームを熟知していたこと 電気を利用した念により超高速での肉体駆動が可能だった オロソ兄妹との戦いの前にイカルゴと闘って工作用にタコの吸盤を入手できたこと オロソ兄が慢心故に初っ端からゲームのルールのヒントをバラしてしまったこと オロソ兄妹と戦う前にイカルゴと和解して友情を築き、殺さず見逃したこと これらの要素が一つでも欠けていれば確実にキルアは敗北し、勝利したとしても大量出血で死亡していた。 文字通り綱渡りの勝利である。 【余談】 劇中では魚が矢にように突き刺さるシュールな光景が見られたが、ダツという魚の場合頻繁に見られる光景だという。 というのも、ダツは反射した光に敏感に反応して光源目掛けて時速60~70km近い猛スピードで突進する性質があり、 暗夜にダツが生息する海面をライトで照らすとダツが突進してくるため事故が絶えないという。 更にダツは刺さると回転するためさらに傷が広がり、無暗に抜くと出血多量で命の危機に陥る危険な魚である。 昔から世界各地ではダツが人体に刺さって重傷を負ったり失明、死亡に至る事故も多く、 沖縄県では、昔から「ダツは鮫より怖い」と漁師に語られ恐れられているという。 追記・修正はダーツゲームを楽しみながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 登録おつ。コイツの念で思ったんだが、ダーツをベースにしたって事は得意なんだろうがいつ習得したのか気になる、師団長以下の蟻に自由時間もそうないだろうし前世が記憶していた可能性が高い、といってもNGLに娯楽なんてないだろうしジャイロ一派の構成員でダーツを嗜んでたのかな? -- 名無しさん (2018-03-29 01 09 55) アホみたいに強かったけど、ウヴォー並みの強化系には刺さらないから勝てないのかな -- 名無しさん (2018-03-29 01 23 04) 普通に師団長クラス相手でも勝てそうな能力。でも↑が言ってるみたいに強化系相手だと結構厳しそう -- 名無しさん (2018-03-29 02 33 23) 発動すれば強力な能力だけど、そもそもバッジを付けられる状況なら他にやりようがありそうだ -- 名無しさん (2018-03-29 02 38 43) バッジに気付かれて剥がされたらどうなるんだ -- 名無しさん (2018-03-29 02 50 23) 灘儀と友近 -- 名無しさん (2018-03-29 03 16 50) ↑2一投目で頭部に直撃させた後、バッジ回収して強制終了なんてズルは制約面から見て無理かね -- 名無しさん (2018-03-29 08 27 12) むしろゲームスタートしたらバッジは消えるもんだと思ってたわ、ついたままのコマとかあったりするのかな -- 名無しさん (2018-03-29 09 05 48) ↑2 -- 名無しさん (2018-03-29 09 28 22) あくまで物理攻撃だから、念で強化したダツとはいえライフル弾を弾くウボォークラスやキメラアントの甲殻纏ってるような相手には通用しないだろうな -- 名無しさん (2018-03-29 09 48 41) ↑とはいえ、イカルゴのライフル弾(ノミ)が頭に直撃しても軽い出血で済んでたキルアの体を貫通するくらいだから威力はかなりのもんじゃないかな。ウボォーレベルに通用するかはわからんが -- 名無しさん (2018-03-29 09 59 27) 蟻の甲殻なら防げそうだけど皮膚に直刺さりで具現化だから、人間が念でガードってどうなんだろう。まぁウヴォーなら筋肉で深くまで刺さらない気がするけどさ -- 名無しさん (2018-03-29 10 02 30) ボノレノフみたいに体中穴あいてる奴には、最後の脳天以外には余りダメージなかったりして(笑) -- 名無しさん (2018-03-29 10 09 05) 体を変形したり分解できるユピーやプフはきついが、ピトーなら倒せそう -- 名無しさん (2018-03-29 13 47 09) 「へんないきもの」で知った魚。現実でダツに刺された場合、大量出血を避けるためにダツが刺さったまま病院まで搬送すべし。 -- 名無しさん (2018-03-29 14 49 23) ボーガンより早く走れるヂートゥなら走り回っている限り直撃を避けられるかな -- 名無しさん (2018-03-29 15 27 23) ↑3ウボォーも真っ青なくらいの異様な硬さを誇るピトーにダーツが刺さると思う? -- 名無しさん (2018-03-29 17 12 01) ピトーそんな硬い描写あったか?ゴンさんの普通の蹴りで顔面ぐちゃぐちゃにはなってたけど。 -- 名無しさん (2018-03-29 17 38 38) ↑王の殺意有りの一撃を受けても大きなダメージを受けてない、ネテロの百式観音でも同様に大きなダメ無し。そしてゴンさんの「普通の蹴り」は普通じゃない -- 名無しさん (2018-03-29 17 43 17) 硬い奴らには目とか狙ってくんじゃないかな、俺ダーツのルール知らんから出来るか分からんけど -- 名無しさん (2018-03-29 18 29 11) ↑2ネテロの百式で大したダメじゃないのは凄いけどメルエムの殺意有りの一撃に関してはあんま参考にならない気がする。俺らがゴキブリ殺す時に一々全力でぶっ叩かないのと一緒で別に本気は出してないだろうし -- 名無しさん (2018-03-29 18 31 36) ↑ 耐えたことに王がちょっぴり驚いてる。他の蟻だと上半身丸ごと吹き飛んでるしな -- 名無しさん (2018-03-29 18 54 20) ↑2メルエムは殺意なしの攻撃でネテロの手足斬り飛ばしてるから、ピトーの耐久力は少なくとも人間最強レベルの念能力者以上でしょ -- 名無しさん (2018-03-29 18 57 20) ネテロの攻撃耐えたって言ったってあの時のネテロ殺すつもりで攻撃してなかったしあんまり参考にならないと思う。王の一撃耐えたのはすごいけどいずれにせよ描写が少な過ぎてウボォーより硬いかどうかがわからん。 -- 名無しさん (2018-03-29 19 12 07) ↑×2確かにネテロ戦は不殺が条件だったけど、頭はねようとしたピトーの時と違ってピンポイントで手足を狙ってたんだから攻撃自体は全力だったんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-29 19 38 07) たしか本誌掲載時にはサヨリが刺さってたような -- 名無しさん (2018-03-29 21 16 00) ↑ウヴォーはめっちゃ硬いけど、流石に護衛軍には劣ると思うよ。ってか人間であれより硬いのは不可能でしょ -- 名無しさん (2018-03-29 21 59 12) 意外と議論白熱してんな。ピトーは特質だから、そこまで硬いイメージなかったわ。それでも師団長の平均よりは硬いんだろうが -- 名無しさん (2018-03-29 22 46 53) ウヴォーとどっちが固いかはわからんけどさすがにダツが刺さらない程度には硬いと思う -- 名無しさん (2018-03-30 01 27 43) ウボォーには刺さると思う、病犬の牙は効いてたし念を用いた攻撃ならウボォーにも通用するはず。護衛軍は知らん、とりあえずプフは分裂で無効化できそうだけど -- 名無しさん (2018-03-30 01 48 17) ウヴォーにはギリ刺さると思うけど出血多量にはなるかな....?ピトーには流石に刺さらないと思うけど。 -- 名無しさん (2019-03-19 11 16 24) イルミやシャルと比較してそんなに軽くない能力発動条件がついてる割には一撃必殺ではないからなあ(「バッジを付ける」のと「アンテナを刺す」のどっちの方が難しいかは微妙な所だと思う)。比較対象が強すぎるだけかもしれんが、あいつらは能力発動さえすれば王や護衛軍でも確殺できるわけで、相互協力型の能力使ってもこんなもんかって感はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 10 31 23) 上でウヴォーやらピトーやらが貫けるか否か議論されてるけどキルアが硬でも使って防ぐという発想や行動を試みなかった以上、ダツによる刺突は単純な硬度や防御力ではダツの貫通は防げないと思うぞ。 -- 名無しさん (2020-10-18 17 56 23) 1点の左胸に当たって心臓貫いて相手死んだらどうなるんだろ -- 名無しさん (2021-10-20 02 18 48) ↑「ゲーム終了」は不可能なんだから、単に死体相手にダーツをやることになるんだと思う。細切れレベルまで死体がバラバラになったらどうなるかわからんけど。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 12 35) ↑「インドアフィッシュ」のように「ゲーム終了」までは死なない状態にできるのかも、とも思った。 -- 名無しさん (2021-12-06 00 15 07) 某鬼兄妹とは首だけになって罵り合うとこまで共通してる。こっちは何の救いも無かったけど。 -- 名無しさん (2022-10-26 10 35 43) この戦いのキルアの勝利・生還って本当に様々な要因が揃いに揃った上での奇跡に等しいものだよね..... -- 名無しさん (2024-04-06 19 11 07) 名前 コメント
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名前 アルマ 性別 女 年齢 32歳 種族 人間 職業 冒険者(本屋) ステータス P:0 T:3 S:3 HP:20 MP:20 スキル 魅力 仕草や容姿などで、相手に好印象を与えます。交渉などの判定に+3される事があります。 演技 演技に関する判定に+3されます。 細工 細工に関する判定に+3されます。 絵画 絵画に関する判定に+3されます。 魔法知識 魔法に関する知識判定に+3されます。 伝説知識 伝説に関する知識判定に+3されます。 雑学 雑学に関する知識判定に+3されます。 無属性魔法 属性の無い魔法が使えます。また、関連知識判定に+3されます。 使い魔 使い魔と五感をリンクさせることが出来ます。その間、術者は無防備になります。 外見 平均的な背の高さの女性。華奢。めりはりのある体型。 首の後ろで緩く束ねて纏めた、腰までの長さの銀髪。細い眉。同じく細い目。紫の瞳。 大きめの口。赤い唇。口元は笑ったようにつり上がる。 金の刺繍の入った紺のローブ。飾り紐で編まれたベルト。革のサンダル。 香が焚き込まれて甘い香りがする。 性格 マイペースなのんびり屋。ものぐさ。出不精。それで居て好奇心は旺盛。 本好き。動物好き。 背景 フルネーム:アルマ・アルシャ 本屋「山猫座」の店主。主な業務は古書取り扱い、写本、代筆。自分でも本を書く。 路地を入った目立たない小さな店で、日がな一日店番をする生活。たまに冒険の真似事をしに出かける。 使い魔は金の瞳の白猫。名前はミュー。 所持品 装飾短剣、筆記具、携帯用絵画道具、多めの紙、他。 戦闘時の武器はダーツ。 配布アイテム 回復薬/回復アイテム/小さな小瓶に入った薬液です。飲むことで体力を回復します。(オープン記念) 治療薬/解毒アイテム/小さな小瓶に入った薬液です。飲むことで毒を浄化したり、病を治したりします。(オープン記念) 金の葉の魔本/付与アイテム(隠密)/表紙に箔押しされた古書。消音の魔術が掛かっている。(「キノコ採集の依頼」GM報酬) 紅い鈴/付与アイテム(霊感)/ 小さな紅い鈴。霊的な気配を感知するとひとりでに鳴る。戦闘以外で霊感S判定に+3加算する(消耗アイテム。使用後はただの鈴になる)。 (「黄泉から還るモノの話」にて) 超☆マムシ酒/付与アイテム(スタミナ)/ とってもスタミナがつくおさけ。戦闘以外でスタミナP判定に+3加算する(消耗品)。(「怨念を抱くモノの話」にて) 夕闇色の魔本/付与アイテム(盗賊)/歴代所持者の血のサインが連ねられた魔術書。契約により盗人の技を与える。(「貸本回収の依頼」GM報酬) 兎革の魔本/付与アイテム(敏感)/ 本が見たもの聞いたもの、悉く自動書記される魔術書。一度開くとページが埋まるまで止まらない。(「ゴブリンと星神の財宝」GM報酬) メモ ≪邂逅録≫ 5/7 シノン/コメット/ゲイツ/セシリア/ (メレト海岸にて) 5/9 セシリア/アゼル/ネフィス/(アヤメ)/ (セッション「黄泉から還るモノの話」にて) 5/10 エナ/ハルニレ/ (酒場『一番星亭』にて) 5/11 シズビィ/ガンド/(アヤメ)/ (セッション「怨念を抱くモノの話」にて) 5/11 ゲイツ/セシリア/ジミー/ (セッション「貸本回収の依頼」にて、依頼人として) 5/15 ゲイツ/ジミー/セシリア/ネイト/ (メレト海岸にて) 5/18 アンガス/ジミー/トッパ/セシリア/ネイト/ユーグリィ/ (酒場『一番星亭』にて) プレイヤー名(連絡先) こねずみ(wereanimals■gmail.com) [Site]
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アーロン 【基本設定】 ノコギリザメの魚人で、魚人海賊団・アーロン一味の船長。 懸賞金は2000万ベリー。 ナミの故郷であるココヤシ村周辺を8年に渡って支配していた。 かつては七武海の一人、ジンベエと肩を並べていたと言われている。 【性格】 魚人が万物の霊長であると考えていて、人間を下等種族と見下している。 そのため、人間に対しては冷酷な態度を取るが、仲間である魚人のことは大切に思っている。 また、人間の中でも、買収に応じるなど話の分かる者と女は嫌いでないらしい。 【能力】 人間の10倍の腕力を持つ魚人の中でも、アーロンはさらに強く、ただ水をかけただけでも散弾銃並の威力を持たせることが出来る。 それに加え、何度でも生え変わる鋭い牙と強靭な顎、ギザギザに尖った鼻なども強力な武器である。 牙は飛んできた砲弾や石の柱を噛み砕き、鼻はゾロの剣も受け止める程の強度を持つ。 また、陸上よりも水中の方が強い戦闘能力を発揮する。 以下は作中で使用した技である。 歯ガム(トゥースガム) 抜けた歯を両手に持ち、相手に噛みつく。 鮫・ON・DARTS(シャーク・オン・ダーツ) 海中で加速したスピードで飛び出し、鼻で相手を突き刺す。 地上でも放つことは出来る。 鮫・ON・歯車(シャーク・オン・トゥース) 鮫・ON・DARTSと似た技。 口を開けて回転しながら相手に突っ込み、その牙で攻撃する。
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Kinect スポーツ:シーズン 2 メーカー 日本マイクロソフト 発売日 2011年10月27日 対応機種 Xb36(Kinect専用) Kinectを使って体全てを使い遊ぶスポーツゲーム集 Kinect スポーツの第2弾 野球、ゴルフ、テニス、スキー、アメリカンフットボール、ダーツの6種類を収録 Kinect スポーツ Xbox 360 か行 PR Kinect Sports Season 2 (輸入版) - Xbox360
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いけ!翻弄するエルフの剣士 まずい。ここでは逃げ場がない! レベッカ! 伝説の楽園アトランティス! パラディウス? これは! あの男…似ている。いやあの男に間違いない… だが、馬鹿な!おれが見たのは一万年前の記憶のはず… 貴様!なにが目的だ! 勝手に世界の未来を決め付け、なにが運命だ! どういうことだ? ダーツ今ここで決着をつけろ! 相棒の、囚われた者達の魂を解放しろ! 幻影? まて!ダーツ! ダーツ! 何? 海馬! あれは!?
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【種別】 必殺技 【用語】 ライダーツインマキシマム 【よみがな】 らいだーついんまきしまむ 【バトルスタイル】 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーアクセル 【マキシマムスロット】 タクティカルホーン アクセルドライバー(未) 【ガイアメモリ】 ファングメモリ(未) アクセルメモリ(未) 【使用条件】 Wとアクセルでタイミングを合わせ2人同時にマキシマムドライブの攻撃 【マキシマムドライブの音声】 立木文彦 【登場話】 第28話 【特徴】 強力な力を持つウェザー・ドーパントに対して仮面ライダーW ファングジョーカーと仮面ライダーアクセルの2人が強力して放つマキシマムドライブの攻撃。タイミングを合わせ同時にファングストライザー(未)とアクセルグランツァー(未)を発動する。ウェザー・ドーパントが放った強力な竜巻の攻撃を跳ね返しメモリブレイクを狙ったが、寸前の所で逃げられてしまう。フィリップは命名する事に興味がないためこの技の名称は今回も左翔太郎により命名された。 【メモリブレイクしたドーパント】 ドーパント 使用話 ウェザー・ドーパント 第28話(寸前の所で逃げられてしまう) 【関連するページ】 必殺技 第28話
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沢渡 知美(さわたり ともみ、1989年7月23日 - )は、大阪ナイトブレイカーズに所属した選手(投手)。 経歴高校時代 浪人時代 独立リーグ時代 人物 詳細情報年度別投手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 その他の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 所属 大阪ナイトブレイカーズ 背番号 41 国籍 日本 出身 大阪府堺市 生年月日 1989年7月23日 身長 168cm 体重 58kg 投打 左投右打 血液型 O型 プロ入り 2012年新規 PL vvvSANE8→zanzouuuu!→え・の・きv 球歴 大阪農業大学堺高等学校→近畿独立L・堺ブレイズ→東京フレイズ(2012)→大阪ナイトブレイカーズ(2013-18) 経歴 高校時代 当時は無名だった私立の大阪農業大学堺高等学校に入学。 入学当初は目立った選手ではなかったが2年の春から成長し頭角を現す。 特に制球面の進歩が著しく、練習試合ながら2イニング連続3者連続3球三振をマークしたことも。 3年春から背番号1をつける。 3年夏の府大会でノーシードながら強豪校を次々と倒し初優勝を遂げる。 夏の全国大会でも1回戦・2回戦を連続で完封するなど初出場ながら準決勝まで進出。「農大堺旋風」の立役者となった。 浪人時代 夏の全国大会後、系列の大阪農業大学かこの年の大学選手権を制覇した紀州体育大学のどちらかへ進学の予定だったが、秋に父親が作業中に大怪我を負ってしまう。 家業を継げるのが当時沢渡しかいなかったことから進学を断念。 2つ下の弟が家業を継ぐまでの2年間、野球を離れ実家の農業を継ぐことに。 独立リーグ時代 高校を卒業した弟に実家を継いでもらい野球を再開することを決意。 発足したばかりの近畿独立リーグの地元球団・堺ブレイズの入団テストを受け合格。 1年目はブランクもあり3勝7敗・防御率も4点台と奮わなかったが、本来の調子を取り戻した2年目は12勝3敗・防御率1.47の活躍でリーグ制覇に貢献。 シーズン終了後に翌年からスタートするプロリーグ、PGBへの挑戦を表明。 憧れの存在であった八代千佳率いる東京フレイズに入団。 2015年オフに地元大阪に誕生したPGBの新球団大阪ナイトブレイカーズに移籍。 人物 性格はどこか抜けた感じ。お笑い適正がないため「あんまり大阪人っぽくない」とよく言われる。 髪型はショートカットというよりは短髪。髪の色は濃い茶色に染めていた時期もあったが現在は黒。 趣味は音ゲーとダーツ。どちらも高校時代から嵌ったもので、ダーツは制球力強化の一環で始めたことがきっかけ。音ゲーは高校時代はGuitarFreaks、現在はjubeatに嵌っている。jubeatに嵌った理由は「キャンプでやってた反射神経鍛えるアレに似てて面白そうやったから」。 登場曲も音ゲー曲から選ぶことが多い。(2012年はThe Wind of Gold、2013年はLUV CAN SAVE U) ダーツでは地元のダーツバーにおいて501というゲームで9ダーツ(パーフェクト)を達成したことが1度あり、店にはその時の写真が飾られている。 実家は農家で主にネギとミツバを栽培している。 憧れの選手はフレイズの八代千佳監督。これは高1の頃の沢渡が大阪ドーム(現・京セラドーム大阪)で当時現役だった八代監督が登板した試合を観戦して「球速がなくても制球力と遅い直球を活かす投球術があれば抑えられる」ということに気づかせてくれたことから。 好きな食べ物はほうれん草で特にお浸しが大好物。苦手な食べ物はチーズ。 フォームはやや腕を下げたスリークウォーター。能見篤史に似ている。球種はスライダーとスクリューを中心にSFFも投げたりする。2014年のキャンプ前にはシュートを習得。 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2012 東京 ○ 10 3 3 0 0 1 0 10 8 0 2.55 67 281 65 9 45 20 3 0 22 10 1.27 2013 大阪 ○ 10 3 4 0 0 3 0 9 9 1 1.75 72 286 61 8 56 15 1 1 27 14 1.06 2014 大阪 ○ 8 3 5 0 0 1 0 8 6 0 3.39 58 1/3 257 62 3 62 24 1 0 24 22 1.49 2015 大阪 × 15 1 0 0 7 0 0 0 0 1 0.66 13 2/3 52 6 1 10 6 1 0 1 1 0.88 2016 大阪 × 11 0 0 0 6 0 0 0 0 3 3.48 10 1/3 43 8 2 9 2 1 0 4 4 0.97 2017 大阪 × 10 0 1 1 3 0 0 0 0 1 2.57 7 28 4 1 7 2 0 0 2 2 0.86 2018 大阪 × 17 1 1 0 8 0 0 1 0 3 3.98 20 1/3 85 19 3 5 5 0 0 9 9 1.18 通算:7年 81 11 14 1 24 5 0 28 23 9 2.24 248 2/3 1032 225 27 194 74 7 1 89 62 1.20 表彰 最優秀防御率(2012年・2013年) 記録 初記録 初登板・初先発・初勝利・初完投:2012年4月22日、対横浜アクアマリンズ2回戦(横浜スタジアム)、9回3失点 初奪三振:同上、1回裏に小清水沙耶から 初セーブ:2017年6月25日 対熊本シルフィード3回戦(藤崎台県営球場) 10回裏に4番手として登板 1回無失点 節目の記録 その他の記録 背番号 41(2012-18) 登場曲 The Wing of Gold /Kors K(2012) LUV CAN SAVE U /HIDEKI NAGANUMA(2013-2014) PRANA /TAG(2015-2017) Neo Beautiful Pain /神谷奈緒(CV.松井恵理子)(2018-) 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン 対左 打強/特1 クイ/特2 総合 2012 10/D - 16/B 20/S 15/B 12/C - - - - 73/B 2013 9/D - 18/A 18/A 16/B 12/C 3 4 3 2 960/B 2014 10/D 15/B 19/S 18/A 16/C 12/C 3 4 5 2 145/A 2015 7/E 11/D 16/B 18/A 10/D 8/E 5 4 3 2 108/C+ 2016 7/E 11/D 16/B 18/A 10/D 8/E 5 4 3 2 109/C+ 2017 7/E 13/C 16/B 18/A 5/F 8/E 5 4 3 2 109/C+ 2018 8/E 15/B 13/C 19/S 12/C 12/C 3 4 ゴロP クイ× 109/C+ pixivリンク 選手シート【2012】 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】